Raserei

Raserei droht jedem Vampir:

Sie ist eine ständige Bedrohung für seinen zerbrechlichen inneren Frieden. Äußere Umstände können eine Raserei provozieren, wobei sie die dünne Leine des knurrenden Tieres im Inneren zerreißen. Das Tier ist der ultimative Ausdruck der niedersten Triebe des Blutes, die Raserei bringt ein Raubtier ohne Verstand oder Reue zum Vorschein, eine vollkommen entfesselte Bestie die allein von den niedersten Instinkten gesteuert wird: Kämpfen, Fliehen, Fressen.

Dein Charakter hat eine Anzahl an Triggern. Wenn er mit diesen in Kontakt kommt fällt er in Raserei. Hierbei kann der Spieler entscheiden ob das Maß an Kontakt genügt um die Raserei auszulösen und welche Art von Raserei angemessen ist.

Arten von Raserei:

Zornraserei

Provokationen verursachen die Zornraserei; Beleidigungen, Demütigungen oder Angriffe können in bestialischer Gewalt gipfeln. Ein Vampir in Zornraserei macht vor nichts Halt, um die Ursache der Provokation zu zerfetzen, oft auch zusammen mit umstehenden Personen: Egal, ob Freund oder Feind.

Die Zornraserei endet, wenn der Auslöser Vernichtet oder aus dem Blickfeld des Charakters verschwunden ist.

Hungerraserei

Die Versuchung führt zur Hungerraserei; das Tier sehnt sich stets nach mehr Blut.

Während einer Hungerraserei begibt sich der Vampir auf die Suche nach der nächsten Quelle für frisches, menschliches Blut oder vampirische Vitae. Die Hungerraserei endet, wenn sich der Vampir voll getrunken hat.

Furchtraserei

Gefahren können Furchtraserei auslösen, wobei das Tier sich gegen alle Bedrohungen schützen muss. Auch als Rötschreck bekannt, manifestiert sich Furchtraserei, wenn der Vampir einer Bedrohung wie Sonnenlicht oder offenem Feuer gegenübersteht. Gravierende Schäden am Körper des Vampires können diese Reaktion ebenfalls hervorrufen. Im Rausch der Furcht flieht der Vampir vor der Gefahrenquelle ohne Rücksicht auf jemanden oder etwas, das ihm im Weg stehen könnte. Die Furchtraserei endet, wenn der Vampir keine Gefahr mehr wahrnehmen kann oder wenn die Szene endet.