Probenmechanismus

Wir bemühen uns die abstrakten Werte möglichst wenig im Spiel zu benutzen. Wenn zwei Spieler miteinander Interagieren überwiegt das gespielte stets die Werte auf dem Charakterbogen. Körperliche und übernatürliche Auseinandersetzungen werden aber im Zweifel simuliert. 

Das Initiieren von Proben ist nur möglich, wenn der Charakter die entsprechende Fertigkeit auch besitzt. Beispiel: Ohne die Fähigkeit „Computer“ kann ein Handy nicht gehackt werden.

Ausgenommen von dieser Regelung sind die folgenden Kampffertigkeiten:

    Athletik

    Nahkampf

    Handgemenge

    Schusswaffen

Statische Proben sind ein einfacher Vergleich des Wertes Attribut+Fähigkeit gegen eine von der SL festgelegten Schwierigkeit. Erreicht der aktive Spieler den Schwellenwert ist die Probe gelungen. 

Als Beispiel:

Mr. X möchte das Handy was auf dem Tisch lag hacken, dann legt die SL eine Schwierigkeit an, zu Beispiel 7 hat Mr. X jetzt in Intelligenz und Computer 7 oder mehr schafft er es das Handy zu hacken, hat er weniger schafft er es nicht.

Vergleichende Proben wie Kampfproben sind der Vergleich des Wertes Attribut + Fähigkeit gegen Attribut + Fähigkeit.

Als Beispiel:

Ms. Y möchte Mr. X schlagen, also rechnet sie Körperkraft und Nahkampf zusammen und kommt auf 8

Mr. X möchte nicht geschlagen werden versucht also auszuweichen, er addiert also Körperkraft und Sportlichkeit und kommt auf 7
also hat Ms. Y 8 und Mr. X 7 er wird also getroffen.

Bei einem Unentschieden wird wie folgt vorgegangen:

Wer hat den höheren Wert im Verwendeten Attribut?
Wer hat mehr aktuelle WP?
Wer hat den höheren Wert in permanenten WP?
Der Aktive Spieler gewinnt!