Was ist Live Rollenspiel

Live Action Role Playing (LARP) oder Liverollenspiel bezeichnet ein Rollenspiel, bei dem die Spieler ihre Spielfigur auch physisch selbst darstellen. Es handelt sich also um eine Mischung aus dem Pen-&-Paper-Rollenspiel und dem Improvisationstheater. Das Spiel findet in der Regel ohne Zuschauer statt. Die Teilnehmenden können im Rahmen einer Rolle, die die eigene Figur und ihre Eigenschaften und Möglichkeiten beschreibt, frei improvisieren. Die Spielfigur wird Charakter genannt. Soweit möglich finden Liverollenspielveranstaltungen an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht, und die Charaktere werden mit einer entsprechenden Gewandung kostümiert. [Mehr lesen]

Was ist Vampire Live

Vampire Live begründet sich auf dem von White Wolf entwickelten Pen & Paper Spielsystem „Vampire The Masquerade“. Dieses wurde von der Firma Feder & Schwert ins Deutsche übersetzt und hier in Deutschland veröffentlicht. Das Live Rollenspiel handelt von einer fiktiven Welt, der Unsrigen nicht unähnlich, in der der Mythos Vampir Wirklichkeit ist. Man hat hier nun die Möglichkeit einen von sich erdachten Vampire Charakter darzustellen. [Mehr lesen]

 
 

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Banu Haquim

Banu Haqim

Die Banu Haqim stehen in dem Ruf, blutrünstige Meuchelmörder zu sein. Diablerie ist in der Tat ein essentieller Bestandteil ihrer Kultur, da sie sich auf diese Weise ihrem Clansgründer Haqim annähern wollen. Für sie stellt die Jagd auf andere Vampire einen essentiellen Teil ihrer Kultur dar... [Mehr lesen]

Brujah

Brujah

Das Vermächtnis der Brujah ist eines friedvoller Größe, zerstört durch ihr eigenes, feuriges Wesen. Sie schufen das ruhmreiche, antike Karthago, doch der Verrat der Ventrue im alten Rom ließ den Traum enden. Seither hegen die Brujah einen Groll gegen sie. In den heutigen Nächten sind die Brujah Rebellen und Provokateure, Baseballschläger schwingende Hooligans und Agenten des Wandels in einer zu lange in Starre gefangenen Gesellschaft.... [Mehr lesen]

Gangrel

Gangrel

Ein Glitzern roter Augen in der Finsternis, ein Hauch von Raubtiergestank, ein Aufblitzen von Fängen, das Geräusch zerreißenden Fleischs: All das verrät die Gegenwart der Gangrel. Mehr als jeder andere Clan ähneln die Gangrel den Tieren aus den Vampirlegenden: Fledermäusen, Wölfen und anderen Kreaturen der Finsternis... [Mehr lesen]

Malkavian

Malkavian

Der Clan der Malkavianer ist doppelt verdammt: durch den Fluch der Kainskinder und durch das Durcheinander, das in ihren Herzen und Hirnen herrscht. Beim Kuss erleidet jeder Malkavianer eine unheilbare Geisteskrankheit, die von nun an für alle Nächte seine Weltsicht verzerrt und ihn in ein Unleben voller Wahnsinn stürzt... [Mehr lesen]

Nosferatu

Nosferatu

Wer bezweifelt, dass der Kuss ein Fluch ist, muss sich nur mal die Nosferatu anschauen. Während andere Vampire noch menschlich aussehen und sich in der Gesellschaft der Sterblichen bewegen können, sind sie nicht mehr nach dem Bilde Gottes geschaffen; das Kainsmal verzerrt ihre Gestalt und macht sie in den Augen der Menschen zu Missgeburten... [Mehr lesen]

Toreador

Toreador

Aus der Perspektive der Toreador entsteht, wenn die Sonne untergeht, aus der Finsternis eine ewige Welt der Wunder. Alles ist voller Schönheit und Schrecken, voller Hinterzimmerpolitik und sinnlicher Vergnügen, voll des Profunden und Profanen, und das Ganze hat einen unleugbaren blutigen Beigeschmack. So sind die Toreador, die ihr Unleben ganz dem Lustgewinn weihen... [Mehr lesen]

Tremere

Tremere

In grauer Vorzeit waren die Tremere etwas anderes. Diese frühen Tremere schlossen dann einen Pakt – oder wirkten einen Zauber oder Taten irgendetwas anderes Entsetzliches, dem Clan wird hier allerlei nachgesagt –, der sie von dem, was sie einst waren, zu den Vampiren werden ließ, die sie in den heutigen Nächten sind... [Mehr lesen]

Ventrue

Ventrue

Während die anderen Clans ihre kleinlichen Intrigen vorantrieben, haben die Ventrue schon immer um die Gunst Cäsars gerungen, ins Ohr Karl des Großen geflüstert, das Zeitalter der Entdeckungen finanziert und sogar die Politik der Kurie bestimmt. Sie blicken zurück auf eine Tradition der Herrschaft, von Ventrue-Küken, die sich auf den Weg ganz nach oben machen bis hin zu den mächtigsten Ahnen, ... [Mehr lesen]


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