Erwachen

Jeder Charakter startet jeden Spielabend mit Hunger 1.

Dies symbolisiert das Jagen zwischen den Abenden. Die SL behält sich vor, dies im laufenden Spielbetrieb je nach Verfügbarkeit von Blut anzupassen.

Erwachen am Tag

Vampire sind am Tag tot und es kostet sie Mühe gegen die Schwere der Sonne anzukämpfen.

Wird ein Charakter am Tag aufgestört, erhält er einen Malus auf jeden Test, der die Differenz von 10-Menschlichkeit beträgt.

Der Charakter muss einen Wallungstest machen um aktiv werden zu können.